3DS

カスタム3DSブートアニメーション!

またしてもsunさんよりいただきました。
いつも、いつもありがとうございます。
今回は3DSのブートアニメーションをカスタムするお話(w


 
面白そうですね。
では、やってみましょう。
今日はいつものコピペじゃなく、sunさんから校正を依頼されているので
頑張ってみます。
しかし、そんなに出来るほうではないので、、、、、
質問はsunさんに(笑
 
■必要なもの
bootctr9-kit.7z (MEGAです。圧縮ファイルです)
・Luma8.1&b9s1.2導入済み3DS
 
■手順
 01.BootCTR9-Kit.7z を解凍する
   フォルダの中身
   ・BootCTR9 Animations  = アニメの詰め合わせ
   ・BootCTR9-firm-b9s1.2 = B9Sでの実行ファイル
   ・MakeAnim-Kit      = 自作アニメ用ファイル
 
 02.SDカード直下に「anim」フォルダを作成
 03.BootCTR9-Kit を解凍した中にある
    「BootCTR9 Animations/pikachu」フォルダ内の
    "anim"と"config"の2つのファイルをSDカードに作成した
   「anim」フォルダにコピーする。
 04.SDカードのルートにある"boot.firm"を"bootluma.firm"にリネームする
 05.BootCTR9-Kit を解凍した中にある
    「BootCTR9-firm-b9s1.2」フォルダ内の"boot.firm"と"boot_config.ini"を
   SDカードのルートにコピーする
 06.SDカードにコピーした"boot_config.ini"をメモ帳などのテキストエディタで
   開いて編集する
   しかし、GW起動などで"boot_config.ini"を書き換えてる人はそのままでいいかも?
 
    splash_image = /anim//anim
         ↓
    splash_image = /anim/anim
 
    編集したら上書き保存する。
 07.3DSへSDカードを戻して電源オン。
 
ブートアニメが再生されればOK
 
 08.Luma3DSの画面が出たらいつも通りのチェックを入れてSTARTボタンで保存する
   (x) Show NAND or user string in System Settings
   
 
A9LHより機能が少なくてランダム再生などはコレからになるそうです
今後のLumaのアップデートは控えておきましょう

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