またしてもsunさんよりいただきました。
いつも、いつもありがとうございます。
今回は3DSのブートアニメーションをカスタムするお話(w
面白そうですね。
では、やってみましょう。
今日はいつものコピペじゃなく、sunさんから校正を依頼されているので
頑張ってみます。
しかし、そんなに出来るほうではないので、、、、、
質問はsunさんに(笑
■必要なもの
・bootctr9-kit.7z (MEGAです。圧縮ファイルです)
・Luma8.1&b9s1.2導入済み3DS
■手順
01.BootCTR9-Kit.7z を解凍する
フォルダの中身
・BootCTR9 Animations = アニメの詰め合わせ
・BootCTR9-firm-b9s1.2 = B9Sでの実行ファイル
・MakeAnim-Kit = 自作アニメ用ファイル
02.SDカード直下に「anim」フォルダを作成
03.BootCTR9-Kit を解凍した中にある
「BootCTR9 Animations/pikachu」フォルダ内の
"anim"と"config"の2つのファイルをSDカードに作成した
「anim」フォルダにコピーする。
04.SDカードのルートにある"boot.firm"を"bootluma.firm"にリネームする
05.BootCTR9-Kit を解凍した中にある
「BootCTR9-firm-b9s1.2」フォルダ内の"boot.firm"と"boot_config.ini"を
SDカードのルートにコピーする
06.SDカードにコピーした"boot_config.ini"をメモ帳などのテキストエディタで
開いて編集する
しかし、GW起動などで"boot_config.ini"を書き換えてる人はそのままでいいかも?
splash_image = /anim//anim
↓
splash_image = /anim/anim
編集したら上書き保存する。
07.3DSへSDカードを戻して電源オン。
ブートアニメが再生されればOK
08.Luma3DSの画面が出たらいつも通りのチェックを入れてSTARTボタンで保存する
(x) Show NAND or user string in System Settings
A9LHより機能が少なくてランダム再生などはコレからになるそうです
今後のLumaのアップデートは控えておきましょう